Presentación
Concurso de programación financiado por la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) y organizado por el Grupo de Investigación en Agentes Inteligentes y Computación Ubícua (AICU) con el objetivo de diseñar y desarrollar sistemas virtuales que presenten comportamiento inteligente. Estos sistemas se desenvolverán dentro de un mundo virtual con la suficiente complejidad para que puedan producirse distintos tipos de comportamiento inteligente autónomo (movimientos, percepciones, búsquedas...)
Los alumnos participantes en el concurso pondrán en práctica distintas técnicas de Computación Inteligente recibiendo una realimentación directa de su trabajo mediante la observación de las interacciones en tiempo real en las que participan sus creaciones. Se pondrá especial interés en los sistemas cooperativos en los que el comportamiento inteligente global emerge a partir de las interacciones entre las unidades constituivas del sistema
En esta edición del concurso se empleará el mundo virtual desarrollado por Linden Lab conocido como Second Life (SL) pudiendo cambiar en posteriores ediciones si surgen mundos virtuales de mayor interés para los objetivos del concurso. El lenguaje de implementación será el propio del mundo virtual de SL denominado Linden Script Language (LSL) que tiene una estructura similar a lenguajes como Java o C++ con ciertas limitaciones
El concurso se desarrollará en nuestra isla en Second Life llamada Tesis (Tierra para la Experimentación en Sistemas Inteligentes Simulados) a la que podrán acceder todos los participantes inscritos en el concurso una vez aceptada la invitación a formar parte del grupo TESIS en SL que le será enviada personalmente a cada miembro del equipo en el momento de la aceptación de la inscripción.
La participación en este concurso permite superar los créditos prácticos de las asignaturas de Sistemas Inteligentes y Agentes Inteligentes ofertadas en la Escuela Universitaria de Informática de la UPM



